Rockstar no ha publicado un objetivo de tasa de frames para ninguna consola. Sin modo de rendimiento, sin modo de fidelidad, sin cifras en ninguna página de tienda. Cualquiera que te diga que GTA 6 es 60 fps, o que está bloqueado a 30, está adivinando.
Lo que la presentación nos dice y no nos dice
El vídeo comprimido a 30 fps no puede demostrar una tasa de frames. El adelanto extendido de 26 minutos fue capturado y codificado para YouTube, que aplana exactamente la información que necesitarías. El análisis de tiempos de frames de un vídeo de marketing te habla del codificador, no del juego.
El historial de Rockstar
- GTA V en PS4 y Xbox One: 30 fps
- Red Dead Redemption 2 en PS4 y Xbox One: 30 fps
- El relanzamiento de GTA V para la generación actual en 2022 añadió un modo rendimiento a 60 fps, tres años después del inicio de la generación de consolas
Ese último caso es el precedente interesante. Rockstar puede ofrecer un modo a 60 fps, pero lo hizo en un juego de cinco años con margen de sobra, no en un nuevo buque insignia que lleva el hardware al límite.
La cuestión de PS5 Pro
PS5 Pro existe y tiene más capacidad de GPU, lo que no se traduce automáticamente en una mayor tasa de fotogramas. Rockstar no ha hecho ninguna declaración sobre el soporte para Pro, modos mejorados ni nada específico para esa máquina. Nuestra respuesta sobre PS5 Pro cubre lo poco que existe.
La expectativa realista
Los mundos abiertos ambiciosos al comienzo de su vida tienden a priorizar la densidad visual sobre la tasa de fotogramas, y Rockstar en particular nunca ha tratado los 60 fps como un requisito de lanzamiento. Un objetivo de 30 fps con un modo rendimiento opcional encajaría con el patrón. También lo haría solo 30 fps. Ninguno de los dos está anunciado.
Los detalles de la consola, tal como se confirmen, van en la página de hardwarey cualquier cosa que declare Rockstar aterriza en noticias.