Todavía no existe una cifra oficial de ventas de la primera semana, ya que el juego se lanza el 19 de noviembre de 2026. Los analistas de la industria, incluidos los de firmas de inversión que cubren Take-Two, proyectan unos ingresos brutos de primera semana de entre 1500 y 2500 millones de dólares en todo el mundo. Esa horquilla se basa en los datos de reservas de las tiendas digitales de PS5 y Xbox Series X|S, además del rendimiento histórico de la franquicia.
Para contextualizar, GTA V vendió unos 11,2 millones de copias en sus primeros tres días en septiembre de 2013, generando aproximadamente 1000 millones de dólares. GTA 6 sale a un precio más alto, 79,99 $ para la estándar y 99,99 $ para la Ultimate, y con una base instalada mucho mayor de consolas de actual generación, por lo que las ventas de unidades podrían superar los 15 millones en la primera semana si el suministro aguanta. La edición Ultimate tiene un margen más alto, lo que también eleva los ingresos por copia.
Qué afecta a la primera semana
- El lanzamiento solo digital elimina las limitaciones de existencias en tiendas físicas, pero también reduce las compras impulsivas en formato físico.
- Los propietarios de PS5 Pro podrían actualizar, pero no se ha confirmado ningún modo de rendimiento, por lo que ese efecto es incierto.
- No se ha anunciado la versión para PC, así que las ventas de PC no contribuyen al total de la primera semana.
Cualquier cifra por encima de los 2500 millones de dólares batiría récords de la industria, pero son proyecciones, no compromisos. Rockstar no ha comentado los objetivos de ventas.