La brecha entre GTA 5 (septiembre de 2013) y GTA 6 (19 de noviembre de 2026) es de unos 13 años. Rockstar no comenzó la producción completa hasta que Red Dead Redemption 2 se lanzó en octubre de 2018. El estudio reconstruyó su motor y herramientas para la generación de PS5 y Xbox Series X|S, con el objetivo de alcanzar un estado que pudiera ir más allá de todo lo que había hecho antes.
El desarrollo también tuvo que tener en cuenta la escala total. Se espera que el mapa de GTA 6 sea significativamente más grande que Los Santos y Blaine County, con múltiples ciudades y áreas rurales. Según los informes, el equipo pasó años en captura de movimiento, IA para peatones y tráfico, y un mundo vivo que reacciona al jugador. Ese tipo de ambición lleva tiempo, especialmente cuando también estás puliendo la historia y las misiones al estándar de Rockstar.
También hubo contratiempos internos. La pandemia de 2019 ralentizó la producción, y la filtración de 2022 afectó la moral y obligó a algunos replanteamientos. Rockstar también retrasó el juego dos veces, de 2025 al 26 de mayo de 2026, y luego al 19 de noviembre de 2026, para dar más margen de pulido al equipo. Nada de eso es inusual para un proyecto de este tamaño, pero se agrava cuando estás construyendo una secuela del GTA más vendido de la historia.