Mira el metraje de agosto y la respuesta se explica sola: los personajes empujan puertas hacia tiendas de conveniencia, apartamentos y zonas restringidas sin que la pantalla se funda en negro, y salen de la misma manera.
Lo que el metraje muestra realmente
Aparecen varias categorías de interiores:
- Tiendas de conveniencia y pequeñas tiendas con estantes abastecidos y personal detrás del mostrador
- Interiores residenciales, incluidas habitaciones que claramente no son refugios
- Trastiendas y almacenes a los que se accede por puertas de servicio
- Bares y diner con gente dentro usándolos
Fundamentalmente, otros personajes también usan estos espacios. La gente entra y sale por puertas que el jugador no ha tocado, lo que es un objetivo de diseño diferente al de GTA V, donde un edificio accesible solía ser una pieza de misión o un menú de tienda.
¿Todos los edificios?
Casi seguro que no, y Rockstar no ha afirmado lo contrario. Ningún mundo abierto de esta escala modela todos los interiores, y el número de puertas que se abren es exactamente el tipo de detalle que los estudios evitan cuantificar antes del lanzamiento. Lo que ha cambiado es la proporción: suficientes interiores están activos como para que entrar en un edificio deje de ser un evento especial.
Por qué desaparecieron las pantallas de carga
Ambas consolas de lanzamiento usan almacenamiento interno rápido, lo que hace práctico transmitir un interior mientras aún caminas hacia la puerta. GTA V tenía que fundir a negro en la Xbox 360 porque un disco duro no podía alimentar la geometría lo suficientemente rápido. Esa limitación ha desaparecido: consulta nuestras notas de hardware para ver con qué trabajan las consolas.
Lo que aún se desconoce
Si los interiores persisten (una tienda que robas queda destrozada, un apartamento conserva el desorden que dejaste) no se ha discutido. Tampoco cuántos se generan aleatoriamente versus cuántos se construyen a mano. Esas respuestas suelen llegar con las reseñas.
Más sobre el mundo en sí está en la página del mapa, y el metraje completo está enlazado desde tráilers.