Leonida no es un entorno repetido. El material mostrado hasta ahora corta entre al menos cinco zonas visualmente distintas, y las transiciones entre ellas ocurren mientras conduces, no tras una pantalla de carga.
Las zonas mostradas en material oficial
Vice City
Densa, vertical y costera. Franja de hoteles a un lado, centro con rascacielos de cristal al otro, instalaciones portuarias en los bordes. Aquí es donde la densidad de multitudes y los interiores de tiendas son más evidentes.
Los cayos
Una cadena de islas bajas frente a la costa sur, conectadas por puentes largos. Agua poco profunda, casas sobre pilotes, tráfico de barcas. Se percibe como el lugar al que vas cuando necesitas salir de la ciudad rápido.
Humedales
Espadaña, aerodeslizadores, autopista elevada. La presentación pasa tiempo real aquí, y es la ruptura visual más clara con cualquier cosa de GTA V.
Pueblos pequeños e interior rural
Centros comerciales, moteles, gasolineras, parques de caravanas y carreteras largas y rectas. Más barato, más tranquilo y con una gradación de color diferente a la de la ciudad.
Terreno elevado
Algunas imágenes muestran terreno boscoso elevado, lo que se aleja de la geografía real de Florida, pero le da al mapa un lugar para poner carreteras sinuosas.
Una nota sobre los nombres
Varios nombres de regiones circulan en wikis de fans y en artículos agregadores. Algunos provienen de material de Rockstar, otros de builds filtrados o de personas que leen carteles en fotogramas del tráiler a cámara lenta. Trata cualquier lista específica que veas, incluida la nuestra, como provisional hasta que Rockstar publique su propio mapa.
Cómo se conectan las zonas
- Las autopistas enlazan la ciudad hacia afuera en varias direcciones
- Las rutas acuáticas importan: los barcos llegan a lugares a los que las carreteras no
- En el material aparecen aeronaves sobre la ciudad y la ciénaga
El detalle de cada zona, actualizado a medida que llega más material, está en la página del mapa. Los nuevos avances van a noticias.