No hay un número, y la razón no es el secretismo. Rockstar no ha anunciado ningún modo en línea para GTA 6 en absoluto: ni nombre, ni funciones, ni ventana, así que un tamaño de sesión no puede existir todavía.
El único punto de referencia que existe
GTA Online ha funcionado con 30 jugadores por sesión en PS5 y Xbox Series X|S, frente a los 16 de PS3 y Xbox 360 y los 30 de la generación anterior. Red Dead Online usaba 32. Estos son los números que Rockstar ha lanzado realmente.
Por qué 'hacerlo más grande' es más difícil de lo que parece
El número de jugadores en un mundo abierto no es un control deslizante. Cada jugador adicional en una sesión multiplica el estado que debe sincronizarse (vehículos, física, PNJ, disparos) a través de conexiones que no son todas buenas. Rockstar también ha utilizado históricamente el alojamiento de sesiones peer-to-peer en lugar de servidores dedicados para GTA Online, lo que limita cuánto se puede aumentar el número antes de que la experiencia se degrade para todos.
- Más jugadores significan más desincronización, y la física de GTA’s lo amplifica
- Una ciudad más densa con interiores funcionales es más cara de sincronizar que Los Santos
- El tamaño de la sesión se intercambia directamente con la cantidad de mundo que permanece simulado
¿Qué pasa con las cifras que circulan en línea?
Cifras como 64, 100 o “cientos” aparecen en videos y artículos de agregadores. Ninguna se remonta a Rockstar. Algunas se remontan a builds de desarrollo filtradas de hace años, que es una categoría de información que describe un experimento, no un producto.
Cuándo habrá una respuesta
Después de que Rockstar anuncie el modo, que no ha sucedido. Cubrimos toda la cuestión del multijugador en la página de GTA 6 online, y nuestra respuesta multijugador detalla exactamente lo que se ha dicho y lo que no.