Nada en el metraje publicado muestra un menú de viaje rápido, y Rockstar no ha descrito ninguno. Lo que el showcase sí establece es que Leonida es lo suficientemente grande como para que la pregunta importe: los trayectos entre la ciudad y las regiones periféricas no son cortos.
Transporte visible en el metraje oficial
- Coches y motos, obviamente, con manejo y daños detallados
- Barcos y motos de agua que se mueven entre áreas costeras e islas
- Aerodeslizadores en los humedales, que parecen la forma prevista de atravesar ese terreno
- Aeronaves tanto sobre la ciudad como sobre el pantano
- Taxis que operan como parte del tráfico urbano
Los taxis son el caso interesante. En GTA V, parar un taxi y saltarse el trayecto era efectivamente viaje rápido con tarifa adjunta, y el mismo truco funcionaba en GTA IV. Si los taxis se comportan igual aquí, la funcionalidad existe sin estar etiquetada.
Cómo lo ha manejado Rockstar anteriormente
El estudio tiende a evitar un teletransporte simple basado en menús y prefiere algo diegético en su lugar: una tarifa de taxi, un billete de tren, una diligencia en Red Dead. Red Dead 2 condicionaba su viaje rápido a mejorar un mapa del campamento, convirtiéndolo en una recompensa en lugar de un elemento por defecto. Algo así encajaría.
Por qué esta vez puede importar más
Con dos personajes jugables y un estado que abarca ciudad, cayos, humedales y campo interior, moverse entre tramas podría implicar largas distancias. Un juego que te cambia entre protagonistas tiene una razón obvia para moverte por el mapa de forma eficiente. Cómo lo hace simplemente no se ha mostrado.
Lo que sabemos con certeza
El mundo se transmite sin pantallas de carga entre regiones, lo cual es un detalle técnico más que una función de viaje, pero significa que cualquier transición que Rockstar construya puede ser fluida.
Los desgloses de regiones están en la página del mapa, y los vídeos se recopilan en tráilers.